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Virtuelle Welten als Basistechnologie für Kunst und Kultur?

Eine Bestandsaufnahme, Medienumbrüche 38

Erschienen am 15.02.2009, 1. Auflage 2009
16,80 €
(inkl. MwSt.)

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Bibliografische Daten
ISBN/EAN: 9783837610611
Sprache: Deutsch
Umfang: 158 S., zahlr. z.T. farb. Abb.
Format (T/L/B): 1.1 x 22.5 x 14.8 cm
Einband: kartoniertes Buch

Beschreibung

Welche Rolle spielen virtuelle Welten für Kunst und Kultur? Die Fortschritte der Forschung und der Technik haben in den letzten Jahren Virtual-Reality-Technologien allgemein verfügbar gemacht. Doch sind sie jetzt ausgereift? Und können virtuelle Welten, die darauf aufbauen und das Eintauchen in eine fremde Welt ermöglichen, selber als eine Art Basistechnologie angesehen werden? Diese Fragen werden in den Beiträgen des Bandes im Kontext von Anwendungen im Kunst- und Kulturbereich geklärt.

Autorenportrait

Manfred Bogen (PhD) ist Abteilungsleiter 'Virtual Environments' am Fraunhofer Institut IAIS. Sein aktueller Forschungsschwerpunkt ist die Ermöglichung von Kommunikation und Kooperation in virtuellen und augmentierten Welten. Roland Kuck arbeitet beim Fraunhofer Institut IAIS. Seine Forschungsschwerpunkte sind Verfahren und Systeme zur Echtzeit-Darstellung von komplexen Materialien und Körpern. Jens Schröter (Prof. Dr.) ist Professor für Medienkulturwissenschaft in der Abteilung für Medienwissenschaft an der Rheinischen Friedrich-Wilhelms-Universität Bonn.